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by Administrator 6. marzo 2013 09:31

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Ruido, streaming y redes sociales. Actualizado :)

by Administrator 16. octubre 2012 19:26

Me llamó la atención un evento que iba a tener lugar hoy martes 16 a las 19 horas, en parte porque una agencia de renombre utilizaba no sólo twitter sino también el streaming como generador de “ruido”.

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/vueling-se-basa-en-el-streaming-y-en-el-hashtag-vuelinglive-para-anunciar-un-cambio-historico-en-la-compania/ (el artículo es impresionante).

Siempre me gusta ver que hace el resto de empresas y más si tienen que ver con el mundo del streaming para aprender obviamente y ahora que estamos inmersos en proyectos –en la parte de detrás del escenario como siempre- pero inmersos, en proyectos que tienen mucho que ver con el social media, transmedia o como lo quiera llamar el profesor o intelectual del tema.

Pero cuando pensaba que me iba a quedar sin verlo ya que su página web directamente no iba www.vuelinglive.com en una de las veces que recargué uno de los navegadores con los que lo intentaba pude ver el codigo y tachachan, vi la llamada al streaming con lo que no me quedé sin verlo. Eso sí, me quedé sin oirlo porque no se oía. El montaje en la sala me pareció espectacular eso sí, simulando un avión.

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pero lo más alucinante estaba por llegar y era que a pesar de que en la sala del streaming éramos 2 personas, 2, una yo y otra otra persona a la que facilité el código directo, en twitter lo “veia” mas gente

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finalmente a algunos hombres de la tierra les pasó como a mi

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En fin, historias para no dormir. La verdad del social media y de las redes. Para su próximo live streaming, llámenos, somos @meytel.

He encontrado un magnífico post sobre la gestión de Vueling y su “social crisis” sufrida en agosto, http://www.tnooz.com/2012/08/30/news/lessons-learned-in-social-media-how-vueling-should-have-dealt-with-the-hijack-that-never-was/

Me parece genial por varias razones:

- describe los hechos

- aporta pruebas sobre los hechos

- los analiza

- aporta soluciones a los mismos.

Es de una persona de una consultora que trabaja con líneas aéreas.

Queremos dejar claro que no hemos hecho lo mismo en nuestro post, solo hemos descrito y aportado pruebas sobre los hechos pero nos falta su análisis y sobre todo las soluciones

tomamos nota.

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streaming | competencia | social mix monitor | social sense

Emitir un evento en directo. Pequeño tutorial de Encoding.

by Administrator 1. septiembre 2012 13:17

En este pequeño tutorial vamos a intentar guiarte en la fácil tarea de “encodar” un evento en directo hacia los servidores de live streaming que te ha proporcionado Meytel.

1. Lo primero que necesitas es un ordenador, un PC o un MAC. En función de las características de dicho ordenador también podrás tener unas características diferentes en tu live streaming como son:

  • Tamaño de ventana
  • Bitrate (calidad máxima a la que podrás emitir).
  • Encoding directo para dispositivos Apple (iphone e Ipad). Si el ordenador es un Apple de forma nativa encodará para estos dispositivos. Si no lo es deberás adquirir un codec (MainConcept).
  • Es muy importante el procesador, a mejor procesador, mejores calidades.

2. Lo segundo que necesitas es una buena conexión a internet, donde lo más importante además de la calidad de la misma (que no se corte, que no haya excesivas latencias) es que la velocidad de subida sea lo mayor posible.
para ello, hay numerosas páginas donde puedes comprobar dicha velocidad.

Como regla general si la CPU de tu equipo sube por encima del 80 % deberás ajustar tu configuración en el Encoder disminuyendo los parámetros que hayas escogido, normalmente tamaño de ventana.

Nuestras configuraciones recomendadas, que lógicamente dependerán del tamaño del player que tengas en tu página web. Dependiendo de las especificaciones de tu ordenador para encodar y de la velocidad de conexión.

- Te recomendamos fijar la resolución de salida en Flash media Encoder para que concuerde con el tamaño del player que te hayamos facilitado o que tu te hayas construido. (por ejemplo: 592x334, etc)

- Flash Media Encoder también tiene perfiles predefinidos.

  • High Quality: Resolution: 720x480 Video Rate: 700Kbps Audio Rate: 96Kbps Frame Rate: 25FPS
  • Medium Quality: Resolution: 640x360 Video Rate: 500Kbps Audio Rate: 96Kbps Frame Rate: 25FPS
  • Low Quality: Resolution: 320x240 Video Rate: 200Kbps Audio Rate: 48Kbps Frame Rate: 15FPS

EN GENERAL SON POCO UTILES PARA PROPOSITOS PARTICULARES Y SOBRE TODO PARA EVENTOS DEPORTIVOS EN LOS QUE EL AUDIO ES ALGO SECUNDARIO. POR ESO NORMALMENTE CONFIGURAREMOS NUESTROS PERFILES PERSONALIZADOS.

- Dispositivo

La cámara o fuente de vídeo que utilices.

- Formato

Nuestra recomendación es que utilices H.264, dentro de H.264 para ser compatibles con dispositivos móviles de video elegir el tipo “Baseline” y que obtengas el plugin AAC Audio Codec plugin.

- Fotogramas por segundo

- Lo más adecuado es que fijes este parámeto a 24-25. Si tienes una baja conexión a internet si disminuyes esto a 14-15 mejorarás la calidad resultante.

- Tamaño de entrada

- Este es el tamaño al que tu programa de captura (normalmente flash media Encoder) digitalizará la imagen de tu dispostivo .-cámara. Depende directamente de las características de tu ordenador que realiza el encoding. A menor resolución más “suave” irá el equipo y por lo tanto mejores resultados tendrá la persona que visualiza el streaming. NO utilices resoluciones que no vas a utilizar y fíjalo lo más cercano al tamaño del player que verán tus usuarios, claro está si tu ordenador capturador lo permite.

El tamaño viene definido por la tarjeta capturadora, no se puede variar, hay tarjetas que llevan el procesamiento de la señal de entrada en su propio hardware pero otras pasan este trabajo al ordenador, recuerda menor resolución menor proceso, el tamaño minimo de entrada 320x240.

- Mantener el aspecto / ratio. Debe estar marcado, de esta forma no de distorsionará la imagen

- Bit Rate & tamaño de salida

- Bit Rate: Este valor debe estar relacionado con el ancho de banda de SALIDA y también con el tipo de audiencia que va a visualizar el streaming. Si la audiencia es una audiencia típica de internet no deberemos ir a valores superiores a 1 MBPS. Pero claro si NO tenemos un ancho de banda de subida de 1 MBPS no podemos intentar emitir a dicha velocidad. Por lo tanto, lo primero es saber que ancho de banda de subida tenemos y en función de eso tomar decisiones.

- Si nuestro ancho de banda de subida es de por ejemplo 500 KBPS deberemos tener un bitrate en el Encoder de 350 kbps, nunca mas.

Tamaño de salida. Debe coincidir con el tamaño del player que visualizarán nuestros usuarios y deberia ser del mismo tamaño o más pequeño que el tamaño de entrada. No deberías usar tamaños de ventana superiores a 800 pixels de ancho a menos que tu procesador sea un Intel Corei5 o superior

- Crop, Deinterlace & Timecode

- Crop: Util si el area de captura es mayor que el video de entrada (laterales negros) Deinterlace: Si se captura de una fuente entrelazada al seleccionar esta opción se puede mejorar la calidad. Esta opción solo está disponible si la altura de video de entrada es mayor de 480 pixels y la anchura es mayor de 576 pixels. Deinterlacing consume CPU y puede no ser adecudo con determinado tipo de ordenadores.

- Audio Settings

- Device / dispositivo

- La fuente de audio.

- Formato

- MP3 es el formato por defecto. Si queremos encodar para moviles en el MAC deberemos utilizar AAC y en el PC deberemos obtener el codec antes mencionado.

- Sample Rate

- Dependiendo de nuestro evento y del ancho de banda que disponemos deberemos tener como máximo 44.100 y en función de nuestro ancho de banda disminuirlo.

- Bit Rate

- Idem de lo anterior. Si el streaming SOLO tiene audio ambiente aprovecharemos y “ahorraremos” ancho de banda fijando este valor en el valor mas bajo posible.

Pequeños mitos resueltos.

- No hay ningún tipo de limitación de ancho de banda por origen. Es decir si quieres emitir un video a 4 MBPS lo puedes hacer solo que necesitarás un ancho de banda adecuado en tus instalaciones, así como un equipo con suficiente procesador, tarjeta capturadora adecuada para poder hacer este tipo de streaming.

- Otra cosa distinta es que tus usuarios también puedan verlo y sus conexiones lo soporten.

Enlaces interesantes:

http://www.telestream.net/wirecast/overview.htm

http://www.adobe.com/products/flash-media-encoder.html

http://helpx.adobe.com/media-encoder/archive.html

http://www.haivision.com/products/KulaByte

http://www.blackmagicdesign.com/products/decklink/

http://www.mainconcept.com/products/apps-plug-ins/plug-ins-for-adobe/aac-encoder.html

http://www.winkstreaming.com/en/wink_encoder/?gclid=CJDW2KKQtbMCFePHtAodfQoA0A

http://www.vidblaster.com/products/broadcast.html

http://www.boinx.com/boinxtv/overview/ (para Mac)

http://obsproject.com/ (mirad bien las faqs por posibles problemas en la instalación)

http://obsproject.com/faq

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streaming

El streaming de los juegos. Actualizado.

by Administrator 6. agosto 2012 18:27

El streaming de los juegos… Pues si, una brillante iniciativa con streaming adaptativo servido por Akamai que me encanta en su versión para Iphone/Ipad pero que me desagrada y sorprende en su versión web. El proyecto parece que se lo llevó Deltatre al menos a nivel del diseño de los players y solución de visualización y el delivery es realizado por Akamai, lo cual creo que no iba a ser así por lo que yo había oido y por las notas de prensa sobre el tema

Primero, lo primero Smile

la fotoLa versión móvil está fenomenalmente llevada a cabo, el player es sencillo y útil y el streaming se ve de lujo, seguramente porque el player funciona de lujo también. Lo curioso es que desde que comenzaron los juegos haya tenido dos actualizaciones Sad smile

La versión web directamente no va fina. El streaming adaptativo, smooth o como los gurús quieran denominarlo –del que ya he hablado en otras ocasiones- y que también utilizamos, sencillamente hay que utilizarlo –en nuestro humilde modo de ver- con un target adecuado y sobre todo con muchas pruebas en cliente que pienso no se han realizado.

clip_image001

De momento el player (http://www.deltatre.com/on-line-solutions/diva/) hoy ha cambiado de nuevo –todo un alarde hay que decir conseguir esto con un player sobre flash/flex- pero que sencillamente no funciona de forma correcta. clip_image002Mi equipo cliente es un Intel Core2 Duo con 4GB Ram y windows7. Es antiguo pero… es que también necesitamos algo más potente para esto? Mi conectividad es de 100 mbps, la fibra de nuestra oficina. Hoy me ha sorprendido el player eliminando el iconito de HD y subiendo la codificación. Pero los problemas de ralentización o “efecto cinemudo” siguen visibles, tanto en Internet Explorer, como en Firefox siguen siendo evidentes. El viernes a los 10 minutos aproximadamente de visualización comenzaban los problemas, hoy los problemas son continuos, muy buena calidad pero efecto tikitaka.

CPU con Firefox
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CPU con IE 9
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Juanjo Carmona de Microsoft ha escrito un magnífico post donde completa la información sobre el encoding del evento http://blogs.msdn.com/b/juanjocarmena/archive/2012/08/24/rtve-transmiti-243-los-juegos-ol-237-mpicos-con-windows-azure-media-services.aspx

Remite también al blog de Scott Gu http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2012/08/21/windows-azure-media-services-and-the-london-2012-olympics.aspx

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Vuelta a Burgos 2012

by Administrator 1. agosto 2012 17:00

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la foto

http://ciclismodirecto.it2.com/
web, iphone, ipad

1 al 5 de agosto de 2012

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streaming | satélite

BuscaCajeros está listo

by Administrator 23. julio 2012 16:18

Ya está disponible en el Market Place de Windows Phone esta utilidad que te ayudará a encontrar el cajero más cercano a tu posición actual de la red que necesites, ubicarlo en una mapa, decirte como se llega o buscar cajeros dentro de una localidad y calle o por código postal.

El sistema también te notificará cuando estés a menos de 100, 200, 300 o 400 metros con una alerta en tu teléfono.

Para ver más de esta prueba de concepto (que funciona Smile) puedes ver este vídeo.

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mobile | windows phone

Logitech BCC950 Conference Cam NO es MS RoundTable pero cuesta muuucho menos

by Administrator 4. julio 2012 17:49

IMG_0963[1]Tenemos un nuevo compañero en la sala de reuniones. No es nº 5 Smile pero funciona bastante bien. La instalación es sencilla y la calidad de audio y vídeo(1080p, óptica Carl Zeiss) son bastante buenas. El mando a distancia permite dirigir la cámara hacia nuestro objetivo (tilt, pan, zoom).

Peros: no sigue el movimiento de forma automática. No hay control de micrófono ni en el mando ni en la base.

En resumen –breve resumen- un compañero barato para un sistema de videoconferencia que nada tiene que envidiar a otros todo sobre nuestra oferta de Lync Hosted.

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lync

streaming IE / 18 mayo 2012

by Administrator 18. mayo 2012 12:14

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streaming

Primeros “pinitos” con Kinect y su SDK

by Administrator 16. mayo 2012 13:04

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kinect

Varios recursos sobre formación y educación interesantes. Video, elearning y almacenamiento en la nube.

by Administrator 16. mayo 2012 09:51

Varios recursos que nos han parecido muy interesantes esta semana relacionados con la educación y formación.

Por un lado, visto en el twitter de @jorbe, 45 ideas para usar las cámaras de vídeo de los móviles en el aula, creo también aplicable a otro tipo de aulas http://cedec.ite.educacion.es/index.php/es/kubyx/2012/02/13/56-45-ideas-para-usar-las-camaras-de-video-de-los-moviles-en-el-aula

Ejemplos de buenas aplicaciones sobre web de recursos multimedia, visto en @tosolini http://elearningexamples.com/

y por ultimo este articulo muy bien explicado de “Cómo hacer de SkyDrive tu mochila en la nube” visto en el blog de microsoft http://blogs.technet.com/b/microsoftblog_es/archive/2012/05/14/seis-consejos-para-hacer-de-skydrive-tu-mochila-en-la-nube.aspx

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cloud | elearning

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